Spielname: ABM
Beschreibung: ABM ist unser Abschlußprojekt für die Games-Academy. Fast 2 Semester Arbeit sind in dieses Projekt geflossen. Das Team bestand dabei aus 2 Engine Programmierern, 4 Gameplay Programmierern, 2 Grafikern und einem Producer (alles Studenten an der GA).
ABM ist eine lustige Baustellensimulation, in der man als Herr über unberechenbare Arbeiter das Geschehen auf einer Baustelle managen muss. Im Kampf gegen die Uhr und die sinkende Motivation der Arbeiter muss der Spieler den Baufortschritt in möglichst kurzer Zeit vorantreiben.
Die Steuerung des Spiels ist an Gott-Spiele wie Black & White angelehnt.
Download: ABM Homepage |
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Spielname: Bionautilus
Beschreibung: Bionautilus war eine Auftragsarbeit für ArchiMeDes. Der Projektumfang war auf 6 Wochen begrenzt und das Spieldesign grob festgelegt.
Besondere Herausforderungen war die synchrone Grafikausgabe auf drei getrennte Monitore und die ruckelfreie Darstellungen von mehren HD-Videos zur selben Zeit. Auch die Zusammenarbeit mit fremden Grafikern, ohne Erfahrung im Bereich Echtzeit-Grafikcontent, war Anfangs ein Problem.
An diesem Projekt haben nur Michael Offel und Holger Durach gearbeitet.
Das fertige Exponat wird nun auf mehreren Ausstellungen in ganz Deutschland zu Werbezwecken eingesetzt. In den kleinen Spielen, werden die Möglichkeiten zukünftiger Medikamente dargestellt. Für die grafische Ausgabe wurde natürlich die Sunray 2 Engine verwendet.
Download: Leider nicht verfügbar |
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Spielname: Red Horizon
Beschreibung: Ursprünglich wollten wir als GA-Abschlußprojekt ein groß angelegtes RTS Spiel programmieren. Durch den Abgang eines Grafikers und Neueinschätzung der dafür benötigten Zeit wurde dieses Projekt jedoch zunächst zu Gunsten des kleineren ABMs erstmal auf Eis gelegt.
Der bis dahin entstandene ModelViewer gibt jedoch schon einen ersten Eindruck, von der Grafikqualität den wir angestrebt hatten.
Download: Zur Homepage
(Da das Projekt seit einiger Zeit auf Eis liegt, verwendet es leider nicht die neuste Engine Version. Daher bestehen Kompatibilitätsprobleme mit Multimonitoring Systemen, bitte deaktivieren sie vor dem Starten also eventuell vorhandene zusätzliche Monitore) |
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Spielname: Pong Wars
Beschreibung: Ein kleines Fun-Netzwerkspiel. Innerhalb von nur 1 Woche programmiert. Damals noch ohne unabhängig verwendbarer Engine. Das Spielkonzept lässt sich als Pong für 4 Spieler zusammenfassen.
Download: Leider nicht verfügbar |
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Spielname: 13gamma
Beschreibung: Das Abschlussprojekt des ersten Semesters an der GA. Angetrieben durch die Sunray1 Engine. Grundidee für das Spiel war die Adaption eines Spieleklassikers, in unserem Fall SpaceInvaders. Die Angreifer kommen noch immer schwarmweise aus einer Richtung, jedoch in ansprechenden 3D. Zudem gibt es zwei unterschiedliche Waffensysteme zur Bekämpfung.
Download: In Kürze |
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